午夜阴影
Midnight Menace
该项目参加了Anteo Spazio Cinema的米兰虚拟现实艺术展,展示了VR作为社会议题表达媒介的潜力。午夜阴影不仅是一种感官体验,更以艺术手法探讨社会安全与社会结构,为公共安全议题开启全新对话。
项目通过心率传感器监测玩家心率,再利用Arduino实时处理数据并将发送至串口,并通过USB实现与PC的稳定传输。在Unreal Engine 5(UE5)中,使用Serial Communication Plugin接收串口数据,并结合Blueprint System动态应用于角色行为和交互机制。UE5环境构建包括角色运动、追踪者的尾随逻辑、闪烁灯光、音效触发和背景音乐等,全部通过Blueprint System与Meta Sound System实现。整个技术架构融合硬件与虚拟引擎,确保沉浸式交互体验的实时性与稳定性。